컴퓨터 공부 309

[TCP/IP 소켓 프로그래밍] 9. 소켓의 다양한 옵션

9-1 소켓의 옵션 1. 소켓의 옵션 조작 : 소켓의 기본적인 특성(다양함)을 변경하는 것. ※ 운영체제에 의해 관리. 운영체제는 소켓의 특성에 대한 정보를 보관하고 있다. 2. 소켓의 기본적인 특성 - 입력 및 출력 버퍼의 크기 - 데이터 전송 방식(TCP 또는 UDP) - TTL(Time To Live) : 건너뛸 수 있는 라우터의 개수. ..

[TCP/IP 소켓 프로그래밍] 8. 도메인 이름과 인터넷 주소

8-1. DNS(Domain Name System) 1) 도메인 이름이란? 1. 영문으로 표현되는 계층적 주소 체계 방식. ※ IP 이후에 도메인이 나왔음. 중복되면 안 된다. 2. 각 나라마다 존재하는 Network Information Center에서 관리. => 약속 한국은 KRNIC(http://www.nic.or.kr, Korea Network Information Center)에서 담당. 3. 도메인 이름 = 호스트 이름 + ..

[TCP/IP 소켓 프로그래밍] 7. 소켓 연결의 우아한 종료

※ 연결에 대한 내용이므로 TCP/IP 프로토콜에 대한 이야기. ※ 우아한 종료 = graceful close. (MSDN 참고) 7-1 소켓 연결 종료의 문제점 2개의 가상의 통로가 생성 (각 통로는 단방향) 스트림 : 연결된 상태 (데이터를 주고 받을 수 있도록 연결된 시스템의 내부적인 상황) 입력 스트림 : 데이터 수신을 위한 스트..

[TCP/IP 소켓 프로그래밍] 6. UDP 기반 서버/클라이언트

※ TCP와 UDP를 특징을 비교하면서 공부하는 것이 좋다. 6-1. UDP의 이해 1. IP를 기반으로 데이터를 전송한다. (TCP와 공통점) 2. 흐름제어(flow control)을 하지 않기 때문에 데이터 전송을 보장 받지 못한다. (TCP와 차이점) 3. 연결설정 및 연결 종료 과정도 존재하지 않는다. (TCP와 차이점) 4. 연결 상태가 존재하..

[TCP/IP 소켓 프로그래밍] 5. TCP 기반 서버/클라이언트2

5-1. 에코 클라이언트! TCP 기반에서의 완벽 구현 TCP 기반의 데이터 전송 특징 한 번의 데이터 전송함수 호출이 늘 하나의 패킷을 형성하는 것은 아니다. ※ 버퍼 : 서버 프로그램 상의 문자 배열. ※ ABCD를 클라이언트에서 서버로 보냈지만 A,B,C,D와 같이 패킷이 나누어져서 서버가 클라이언트로 보낼 수 ..